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flash動畫中所表現的內容,因而客觀世界的物體為基礎的,但它又有自己的特點,定戶不是簡單的抄襲。那么我們目下來探討一下flash動畫制作中速度的處理要提防什么?

動畫中的處理是指動畫物體轉變的快慢,這里的轉變,寄義廣泛,既無妨是位移,也無妨是變形,還無妨是顏色的轉變。明白,在轉變程度必須的處境下,所占用時間越長,速度就越慢;時間越短,速度就越快。在動畫中這就體現為幀數的多少。
一般來說,在動畫中終止一個轉變過程,比切實世界中的同樣轉變過程要短。這是動畫中速度處理的一個特點。例如,以每秒25幀的速度算計推算,真人走路時,邁一步需14幀,在動畫中就僅有12幀來到達同樣的生效。
第一,動畫中的造型采納單線平涂,比較簡潔,要是采納與切實世界不異的處理時間,就會感覺速度較慢;第二,為了贏得明顯剛烈的生效,動畫中的動作幅度處理得比切實動作幅度夸大些。
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